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資料やボツ画像の倉庫にでも 9月16日に話し合ったバトルシーンのオレ的イメージはこんな感じかな 図として作ったほうが分かりやすいと思ったから イベントでレンが着替え中に幸一が入るシーン 部のユニフォーム 胸にはブッ飛部の頭文字のBを入れた タイトルロゴ(仮) 背景1 解説時に出てくるチビキャラ(幸一) 何となく作ったメイドレン SD東&並木 並木夏合宿時の水着のイメージ 初期のフライトウイングス カードゲーム時はこんな感じ 代表2人 ミラー完成
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カルブレに関する画像の保管庫です。 いつも未定としか聞き出せない ウルトラベースボールの広告 会社案内 カルチャーソフトの在庫 カルチャーブレーンマガジンVol.4 感動巨篇の空絶前後が、壮大なスケールです! キミはカルチャーブレーンを知っているか? ゲームヒーローインタビュー 優れた技術力 超大作の予感 どうせ学ぶなら国際級クリエイターに学びたいものだ ファースト・クイーン 夢之助バージョン ファミコン史上快心の超大作! ファンの夢を叶えるのが我々の仕事 ゆめのすけプロジェクト いつも未定としか聞き出せない いつまで経ってもも発売されない「新格闘術 飛龍の拳」に昔のドリキャス専門誌がキレ気味に書いたコメント。 なお結局発売されなかった。 https //twitter.com/DCCOMP/status/1075022171238322176 ウルトラベースボールの広告 いかにも野球選手にインタビューしたようなコメントが載っているが、実際に本人にインタビューしていないらしい。 たなか、OUT!(画像クリックで拡大) 会社案内 ゲームライターの赤野工作氏が昔もらったカルブレの会社案内。 国際賞のトロフィーがデカデカと掲載されている。 https //twitter.com/KgPravda/status/389356143706796035 カルチャーソフトの在庫 スレ住民が集めたヤフオクに出品されていたカルチャーソフトの在庫。 多いので個別ページへ。 カルチャーブレーンマガジンVol.4 当時の次世代機であるサターンとPS1を特集。たなかと花岡貴子との対談も収録。 https //twitter.com/carpe_noctem_/status/965257153907892224 感動巨篇の空絶前後が、壮大なスケールです! なんだこの広告!? 昔のカルブレが出してた「シェラザード」の広告。まるで機械翻訳で書いたかのようなキャッチコピー。(画像クリックで拡大) キミはカルチャーブレーンを知っているか? 昔のゲーム雑誌の記事。グラサンをかけてないたなかの顔や若き日の遠藤さん、 ライガー参加で超盛り上がるe-Sportsの先祖ことゲーム大会、「あまりにも有名」「カルチャーはやります!」などの語録が載っていた。(画像クリックで拡大) ゲームヒーローインタビュー 「夢を提供する、それがクリエーターなんです」「どんどん解剖してください(笑)」などの語録の元ネタ。(画像クリックで拡大) 優れた技術力 当時のカルブレの技術は凄かったらしい。無論たなかのおかげでは無い。 https //twitter.com/aiginanoyogen1/status/1095904986108588032 超大作の予感 なお未発売に終わった。 どうせ学ぶなら国際級クリエイターに学びたいものだ カルチャーブレーンコンピュータ学院の広告のキャッチコピー。 次世代のクリエイターを目指せ! ファースト・クイーン 夢之助バージョン スーファミ版「ファースト・クイーン」の広告記事。 ただ販売と移植を担当しただけなのに自分の手柄のように表記するたなかの横暴さはスレ住民を呆れさせた。 (画像クリックで拡大) 「ゲームの大御所・夢之助が贈る新型RPGに密着取材!」 あの夢之助が、パソコン版で大ヒットした新型RPG「ファースト・クイーン」をSFC版に改良。 夢之助バージョン の「ファースト・クイーン」は、パソコンファンも出来ばえのよさに感心しているとのこと SUPER GAME CREATOR 夢之助 PROFILE 知る人ぞ知る、ゲーセン版シューティングゲームの名作「SFX」をはじめ、数々の大ヒット作を作り出してきたゲームプロデューサーの大御所。 「飛龍の拳」や「スーパーチャイニーズ」なと、実売200万本の大ヒットシリーズのほか、 海外で絶賛された「ウルトラベースボール」「シェラザード」なと名作を次々生み出した超天才だ! "夢之助プロジェクト"と名づけたチームを組み、ゲーム作りのノウハウを蓄積。今後も、人気ゲームを次々に生み出してくれるはず。 WINNIG TITLES USA ベストグラフィックゲームオブザイヤー(1989) ベストスポーツゲームオブザイヤー(1990) 36週TOP SALESを記録 有名TOY SHOPにおいて「超人ウルトラベースボール(米国版)」が36週トップセールスを記録。 日本 5タイトル連続一位獲得(1988~1990) カルチャーブレーンゲームが、テレビゲーム番組「ファミッ子集合」その他新聞・雑誌においても5タイトル連続1位受賞。 ファミコン史上快心の超大作! 飛龍の拳IIのキャッチコピー。なんとゲームをやったかすら怪しい水野晴郎、アントニオ猪木を広告に起用。 アントニオ猪木の股間に写真を貼り付けて全裸に見えるようにする等、カルブレらしいセンスが伺える。 (画像クリックで拡大) ファンの夢を叶えるのが我々の仕事 花岡貴子と夢之助の対談でのゆめのすけの発言。 (画像クリックで拡大) ゆめのすけプロジェクト カルブレ製ソフトをONすると、やたらファンシーな色調で表示されており表示される奇怪なプロジェクト名。 「ちんけなロゴ」とも形容される。なおエクセルになってからはどういうわけか使われていない。
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VSOP画像クイズ
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<ショートカット> ロゴ トップ画像・プロフィールシート 絵チャログ バナー このページ内にアップロードした画像は以下の記述でいろんなページにはりつけることが可能です。 ※「アップロードしたファイル名」「リンク先ページ名」はそれぞれ読み替えてくださいね ・画像を表示するだけの時 #ref(アップロードしたファイル名,画像置き場) ・画像を表示して、そこから特定ページへリンクする時(別窓で開く) #ref(アップロードしたファイル名,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) ・文字から画像にリンクを貼るとき [[表示する文字列 https ~(画像ページのリンク)]] ロゴ #ref(rogo.png,画像置き場) #ref(rogo.png,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) [[表示する文字列 https //img.atwiki.jp/romikoryu/attach/26/84/rogo.png]] トップ画像・プロフィールシート 仮トップ #ref(top1.png,画像置き場) #ref(top1.png,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) [[表示する文字列 https //img.atwiki.jp/romikoryu/attach/26/88/top1.png]] 仮トップ(募集) #ref(kari_top.png,画像置き場) #ref(kari_top.png,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) [[表示する文字列 https //img.atwiki.jp/romikoryu/attach/26/86/kari_top.png]] プロフィールシート #ref(profile_web.jpg,画像置き場) #ref(profile_web.jpg,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) [[表示する文字列 https //img.atwiki.jp/romikoryu/attach/26/87/profile_web.jpg]] 過去チャット絵 27th 春 #ref(pchat_20220505.jpg.jpg,画像置き場) #ref(pchat_20220505.jpg,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) [[表示する文字列 https //img.atwiki.jp/romikoryu/attach/26/136/pchat_20220505.jpg]] 26th 秋 #ref(pchat_20211120.jpg,画像置き場) #ref(pchat_20211120.jpg,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) [[表示する文字列 https //img.atwiki.jp/romikoryu/attach/26/97/pchat_20211120.jpg]] 26th 春 #ref(pchat_20210504.jpg,画像置き場) #ref(pchat_20210504.jpg,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) [[表示する文字列 https //img.atwiki.jp/romikoryu/attach/26/95/pchat_20210504.jpg]] 25th 秋 #ref(pchat_25th_ii.jpg,画像置き場) #ref(pchat_25th_ii.jpg,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) [[表示する文字列 https //img.atwiki.jp/romikoryu/attach/26/94/pchat_25th_ii.jpg]] バナー 25th #ref(25th-bannar.jpeg,画像置き場) #ref(25th-bannar.jpeg,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) 24th #ref(24th-bannar.jpg,画像置き場) #ref(24th-bannar.jpg,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) 2019 #ref(2019bannar.png,画像置き場) #ref(2019bannar.png,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) 2018 #ref(2018bannar.png,画像置き場) #ref(2018bannar.png,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank) #ref(25ansoro_banner.jpg,画像置き場) #ref(25ansoro_banner.jpg,,page=画像置き場,linkpage=リンク先ページ名,blank)
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ここは、画像置き場です。管理人が拾い物若しくは自作の壁紙などを置いていきます。 転載は基本禁止ですが、言ってくれれば許可する時もあります。 欲しい画像、壁紙がある場合は下にてコメント乃至は日記に書いてくだされば作ります。 要望がありましたら、受けきれる範囲内で作ります。 -- コスモ (2011-01-26 23 05 42) isのシャルルの壁紙お願いします -- キラ (2011-03-01 17 37 44) ドラクラのローズの壁紙ください、お願いします -- ノヴァ (2011-03-03 19 54 52) とらドラ!の大河の動くアイコンをできたらお願いします -- 堕天使アポロン (2011-03-08 19 53 53) 名前 コメント 以後の画像は画像館に貼っていきます画像館
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東トルキスタン支持運動において、広く共有されている作品群です。 デモのプラカードなどにお使いください。 画像を提供してくださったみなさん、ありがとうございます。 ↓画像をクリック 降井 ◆.BTHEbu2ucさんのこれらのシリーズが紹介されたチベットリンカ♪内のページです。 ↓画像をクリック これらのシリーズが公開されているopen123artさんのフォトアルバム 8陣designさんのトルキスタン支援シリーズです。 ↓画像をクリック blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 8陣designさんのラビア・カーディルさんのシリーズのステンシルデータです。 ↓画像をクリック 作者のお名前がわからないのですがこちらも。 ↓画像をクリック
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Contents コマンドウィンドウにimageやimagescとうつと、変な少年の写真が出てきます。あれは、どなたなのでしょうか? 二次元の行列をimagesc()で適当なカラーマップを使って塗りつぶしているのですが,データのないところ(NaN)も一番小さな値の色で塗りつぶされてしまいます.黒とか白とかにする方法はありますか?同様に,指定した数値の範囲より大きい値や小さな値は,指定したカラーマップの両端の値で塗られてしまいます.これを任意の色に割り当てることは出来るのでしょうか?初歩的な質問で大変恐縮ですが,よろしくお願いいたします (10000,244)の中にデータが0~13までランダムで入っていてデータが、0=グレー、1~4=黄色、5~8=オレンジ、9~12=赤、13=紫と色を付けて2次元プロットする場合、どのように記述すればいいでしょうか?現在、1つ1つFor文で回してデータを見て色をつけてプロットしていて、時間が大幅にかかってしまい困ってます。 黄色い背景に赤い四角の物体の画像があるとして、その赤い四角の物体の色を黒にする、というようなプログラムを組むにはどうしたらよいでしょうか。 コマンドウィンドウにimageやimagescとうつと、変な少年の写真が出てきます。あれは、どなたなのでしょうか? matlabのイースターエッグの一つだそうです。ネットで探してみましたが誰も知らないみたいです。Image Processing ToolboxのチームリーダーであるSteve Eddinsなら知ってるんじゃないかとのことですので、メールしてみたらどうでしょう。ちなみにMatlabには16枚の隠し画像があり、下のコードで表示できるそうです。 clf bit = [0 5 5 1 1 1 1 5 5 5 1 4 4 4 4 1]; img = get(image,'cdata'); colormap gray for i=1 length(bit) subplot(4,4,i) img = img * 2^bit(i); imagesc(floor(img)) axis image img = rem(img,1); end (てっぺい) 2006-12-01 01 03 20 二次元の行列をimagesc()で適当なカラーマップを使って塗りつぶしているのですが,データのないところ(NaN)も一番小さな値の色で塗りつぶされてしまいます.黒とか白とかにする方法はありますか?同様に,指定した数値の範囲より大きい値や小さな値は,指定したカラーマップの両端の値で塗られてしまいます.これを任意の色に割り当てることは出来るのでしょうか?初歩的な質問で大変恐縮ですが,よろしくお願いいたします 初歩的なんてとんでもない。 なかなか奥が深いところだと思いますよ。 a=[1 2 10;NaN 0 10 ;-10 0 10]; b=imagesc(a); c=~isnan(a); set(b,'alphadata',c);%NaNのところを透明にして、Caxisの色が見えるようにする。 set(gca,'color',[0 0 0]); %[0 0 0]のところに好きな色を入れてください。この場合は黒。 でなんとかできます。 ただし、alphamapを使っているので、 figureを外部出力したときはどうなるやら。 指定した数値の範囲より大きい値や小さな値の場合も c=~isnan(a);の部分を c=~(a =10|a =-10); とかしてやればできちゃうかも。 もっと細かく制御したければimagescをつかわず、 imageをつかって、自分で値とcolormapを制御してやりましょう。 (excel使い) 2007-09-13 23 40 30 (10000,244)の中にデータが0~13までランダムで入っていてデータが、0=グレー、1~4=黄色、5~8=オレンジ、9~12=赤、13=紫と色を付けて2次元プロットする場合、どのように記述すればいいでしょうか?現在、1つ1つFor文で回してデータを見て色をつけてプロットしていて、時間が大幅にかかってしまい困ってます。 10000x244の2次元ビットマップを表示するということでいいのでしょうか? こんなのはいかがでしょう。 for文よりはだいぶ速いと思います。 % 0~13までの乱数データ生成 data = floor(14*rand(10000,244)); % 0~13までに対応したカラーマップを作成 colmap = [0.5,0.5,0.5; 1,1,0; 1,1,0; 1,1,0; 1,1,0; 1,0.5,0; 1,0.5,0; 1,0.5,0; 1,0.5,0; 1,0,0; 1,0,0; 1,0,0; 1,0,0; 1,0,1]; % 表示 imagesc(data, [0 13]); colormap(colmap); (まーぼ) 2008-05-26 18 35 30 黄色い背景に赤い四角の物体の画像があるとして、その赤い四角の物体の色を黒にする、というようなプログラムを組むにはどうしたらよいでしょうか。 MATLABで画像を作る、もしくはimread等で読み込んだ際には画像データは3次元配列で表現されます。例えば100x100ピクセルの画像は100x100x3のサイズの配列になり、3つの平面にはそれぞれRed, Green, Blueの値が0〜1の値として格納されます。黄色を残したままで赤→黒にするのであれば、(R, G, B) = (1, 0, 0)のピクセルを探して (0, 0, 0)にすれば良いかと思います。 例: I = imread('test.jpg'); % 画像を読み込む I( I( , ,1)==1 I( , ,2)==0 I( , ,3)==0 ) = 0; (まーぼん) 2008-12-30 19 07 49
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PSU加工画像-気分屋カルヴィナの作った加工画像- ☆OPワンカット風☆ OPワンカット風-カルヴィナ編- +... OPワンカット風-クラン編- +... OPワンカット風-シユウ編- +... コメント 「T&BのOPに影響されて作成! 普段の姿と戦闘中の姿をイメージして作成しますた。 別人とか言ってはダメですよ(´∀`)」 June Bride-6月の花嫁様- +... コメント 「6月のウェディングロビーが綺麗だったので作成! ウェディングドレスっていいですよね。本当にステキだとおもいます。 人生で一番幸せな瞬間ですもんね。」 ネタ加工画像 STAR O●EANⅡ風 +... コメント 「予定ではDQ風にするつもりったのですがPSUの素材をつかった結果がこれ。 SOシリーズもSFとRPGの融合!そういう作品に弱い私です^q^」 英雄伝説風ステータス画面 +... コメント 「暇だったので適当にでっち上げましたw わりとおもったとおりにできましたwでもシールドラインのアイコンが中世的な気もしないこともないような!」 FC2HP背景デザイン画 +... コメント 「ちょっとしたデザイン画。 私自身はネコよりイヌ派だったりします。」
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画像集 画像をアップして!
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画像加工 一応仕事でアドビイラストレーターを使ってたこともある俺が自己流の画像編集を説明してみようと思う。 ご覧のとおりデカイし重くなるだろうし肝心の写したい部分以外の面積が広いので何を見せたいかわかりずらい 1.まずウィンドウズ付属のペイントで起動します。 次に編集→全て選択して全体を左上の方に持ってくる。 大体この辺を左上の角にしたいなぁーってトコで止める。 (背景が白いのでわかりずらいと思いますが画像の下と右の部分はキャンバスの余白部分です) 2.次に右部分と下部分のカット 変形→キャンバスの色とサイズに幅と高さを設定できるので適当な幅と高さを入力する。 3.まだ右と下のほうのバランスが悪いのでもう一度幅と高さを入力 是でバランスが良くなったと思うw それぞれの手順でバランス悪かったりしたら編集→元に戻すでリトライです。 あんまうまい説明じゃない上にかなり自己流なので参考になるかどう、あれなんですがとりあえず書いてみました。 名前 コメント